深圳公关活动策划:娱乐时代,连白皮书都开始不正经了
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与其说这是一份白皮书,倒不如说它更像是一张官方出品的长版条漫。除了数据的展示之外,它更多体现的是在内容与设计方面的趣味性,在用漫画形式进行表现的基础上同时舍弃了大部分俗套的数据,只保留了那些足够亮点的部分,同时用吸引眼球的小标题把他们表现出来虚拟世界也要看脸、四分之一的女性虚拟公民都是人妖、北上广不相信失眠
而在推广的角度上,网易游戏也选择了social的方式对这份白皮书进行传播。有了前面的趣味性作为基础,让整个传播也有底气可以从内容的角度入手,而不仅仅是简单的硬性推送。为了达到更好的阅读效果,网易游戏还制作了一支同步白皮书内容的动画视频,借助微博、微信的诸多行业媒体及大号渠道,对图片和视频进行同步发布。内容的力量也由此体现出来,除了微博上的过千转发,由微信账号达达兔发布的白皮书内容更是突破了10万阅读量。
对于网易游戏来说,发布白皮书的目的除了体现自己在行业内的地位之外,更深一层的意图则是表现出自身对玩家的认知与理解。而通过这样一份不正经的白皮书。毕竟对每个玩家、乃至社交网络上的每个人而言,无论游戏或者其它,好玩才是第一位的。